indienova.com/groups/post/29855
发起:imdjs 在gdnative里卸载自身dll,而不用重启godotgodot的gdnative…….我也没有在gdnative的相关代码里找到可以用脚本卸载dll的方法.于是百度了一下.找到一个可以用……()函数就可以把自己卸载了.
indienova.com/u/imdjs/blogread/11680
在gdnative里卸载自身dll,而不用重启godot 在gdnative里卸载自身dll,而不用重启…….我也没有在gdnative的相关代码里找到可以用脚本卸载dll的方法.于是百度了一下.找到一个可以用……()函数(这个函数可以绑定到一个按键上) ,就可以把自己卸载了.当重编译代码后,按下play 就能重载入这个新的
indienova.com/groups/post/102284
成员现状:本人负责策划和美术(建模),一个成员负责技术美术(shader),缺一到两个能够在unity里编写……这是目前游戏的一部分实物效果图 Nakamura Kaito: 有兴趣加入 但是我想跟你们学习 我是马来西亚华人 可以用微信吗
indienova.com/u/maozhua/blogread/28512
音乐是没有文字的语言,他以无形态的方式证明着他存在我们生活的各个角落。……特别是当有些游戏的开头动画给不了我们太多关于整体情绪的信息时,我们完全可以通过开始菜单的音乐来判断这个游戏到底是阴郁的……你能想象一款发不出枪声的射击游戏和一款没有背景音乐的RPG游戏吗?
indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102
还不是在godot某吹水群里的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……要是不搞你都不知道我的英文课有多重要,坐好,不要起立,更不要敬礼,爷我受不起这三叩九拜的大礼啊(舒服,当老师真伟大……百度那个垃圾」) 官方有两种方法来利用字符串引用函数:call和funcref,不看这边文档我都不知道可以直接用
indienova.com/groups/post/29673
目标平台:steam 79nos: 用的unity吗 RovingIdiot: @79nos#1 用unity……没有问题啊,目前来看程序实现难度不高,用什么引擎都可以,能做出来就ok 79nos: @RovingIdiot……#2 我熟悉的倒不是unity,我用的多的是monogame,如果是2d游戏的话可以试试,3d的用这个有点麻烦
indienova.com/steam/game/2064530
资源分配、射击技术、运气加成,你能战斗到最后吗??……一旦积木超过了玩家的底部红线,游戏将会结束,游戏结束时玩家会获得本局游戏中获得的分数一定比例的金币,在下次游戏开始前,玩家可以用该金币购买相应的道具……最后根据玩家的星星数量,可以在画廊里解锁精美的CG图片!
indienova.com/steam/game/535160
当子弹的洪流与足球相遇!让我们的奥林匹克精神熊熊燃烧!让我们的对手感受弹如雨下!……然后在这个基于物理引擎的世界里好好进球!……用脚踢球,用手扔球,用车撞球,用音波发射球,您有没有想象过用枪来进球呢?机会来啦!
indienova.com/game/graveyard-keeper-collectors-edition
非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里办狂欢节……,或者把死人的血出售给吸血鬼,还可以偷偷毒死村民以增加墓地的规模。……与其他行业算尽心机去挣钱不同,墓园生意这是在挣过世的人的钱,那么你确定要利用你墓地里死去的人们作为赚钱工具吗?
版本:Early Access
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